Das Herzstück von »Wo Long« ist ein Konter-System, das dem berühmten Vorbild »Sekiro« deutlich näher steht als klassischen Soulslikes mit Ausdauerleiste. Statt Stamina verwaltet man eine Kampfenergie, die bei Angriffen steigt und bei Treffern oder Blocks fällt. Wer stattdessen im richtigen Moment kontert, baut diese Energie auf, ohne welche zu verlieren, und drängt gleichzeitig den Gegner in dessen negative Zone, was ihn kurzzeitig verwundbar macht. Dieses Prinzip aus Risiko und Belohnung zwingt zu einem aggressiven, fast schon tänzerischen Kampfstil, bei dem reines Ausweichen und Blocken bestraft wird.
Ergänzt wird das Ganze durch die fünf Phasen Holz, Feuer, Erde, Metall und Wasser, die sowohl Zaubersprüche als auch Waffen-Verzauberungen beeinflussen. Wer die Schwäche eines Gegners kennt und sein Rüstzeug entsprechend anpasst, verschafft sich einen spürbaren Vorteil. Dazu kommen die Göttlichen Bestien, mythologische Wesen wie der Azurblaue Drache oder der Weiße Tiger, die sich nach einer aufgeladenen Anzeige beschwören lassen und im richtigen Moment ganze Bosskämpfe drehen können. Dieses Zusammenspiel aus Timing, Elementen und Trumpfkarten macht das Kampfsystem zu einem der durchdachtesten seiner Zunft, das nach anfänglicher Eingewöhnung enorm belohnend wird.