Meredy ist dabei weit mehr als ein Stilmittel. Ihre Geschichte, je mehr man von ihr erfährt, gehört zu den emotionalsten Momenten des gesamten Spiels, und dass sie zu Beginn kein Wort mit der Gruppe teilen kann, macht diese Entwicklung umso wirkungsvoller. Auch Farah und Keele wachsen weit jenseits ihrer Anfangsrollen. Die Antagonisten sorgen dafür, dass »Tales of Eternia Remastered« zu einem der stärksten Story-Einträge der Reihe zählt, und die Kurzszenen zwischen den Charakteren brechen das Gewicht der Geschichte immer wieder punktgenau auf.
Das Kampfsystem tut dem keinen Abbruch. Das A-LMBS (Aggressive Linear Motion Battle System) schickt die Gruppe in 2D-Gefechte von der Seite, aufgebaut auf Artes und Komboketten, die je nach Waffentyp und Ausrüstung immer weiter verlängert werden können. Man schlägt zu und wechselt dabei frei zwischen Nah- und Fernkampf, während die Partymitglieder aus dem Hintergrund melden, wann welche Attacke gerade besonders effektiv wäre. Die Greater Craymels, elementare Geisterwesen, die man auf der Reise bindet, fügen dem Ganzen eine eigene Ebene hinzu und treiben den Wunsch an, noch eine Kombination auszuprobieren.
Das Remaster versteht, dass nicht jeder Spieler 2026 dieselben Erwartungen an ein JRPG von 2000 mitbringt. XP-Multiplikatoren von null bis vierfach lassen sich ebenso justieren wie die Häufigkeit der Zufallskämpfe, die sich bei Bedarf ganz abschalten lässt. Ein Schnellkampf-Modus übernimmt den Autopiloten in Gebieten, die man kennt, und wer Niederlagenstrafen als überholtes Design betrachtet, deaktiviert sie einfach per Option. Wer den vollen Härtegrad sucht, findet ihn im von Beginn an verfügbaren Extreme-Modus.