Die neue Schildsäge lässt sich werfen, blocken, kontern – und schneidet sich durch Dämonen wie durch Butter. Der Morgenstern dreht sich wie ein kosmisches Pendel. Und wer denkt, dass die Nahkampf-Finisher schon in »Doom Eternal« spektakulär waren, sollte sich hier besser anschnallen. Jeder Schlag ist ein Comic-Panel. Jeder Kill eine Oper.
Und weil es eben Doom ist, wird auch hier nicht gekleckert, sondern kolossal gedacht. Wer will, steigt in den Atlan – einen Mech so groß wie ein Hochhaus, gebaut für Faustkämpfe mit Dämonen in Kaiju-Größe. Wem das zu bodenständig ist, der reitet einen gepanzerten Mecha-Drachen mit Schubdüsen und Bordkanonen. Es ist größenwahnsinnig – und genau deshalb stimmig. Wer hier gegen die Hölle kämpft, tut das nicht mit Taktik. Sondern mit Instinkt und Inbrunst.