Die Prämisse klingt, wie so oft bei dieser Reihe, nach dem Exposé
eines Mannes, der nach dem dritten Kaffee keine Rücksicht mehr nimmt. In
Red Grave City wächst ein riesiger Dämonenbaum aus dem Asphalt und
saugt der Bevölkerung buchstäblich das Blut aus den Venen. Nero rast mit
dem fahrbaren Untersatz von Devil May Cry in die Stadt, Dante ist
irgendwo mittendrin, und der geheimnisvolle V rezitiert Gedichte,
während seine dämonischen Vertrauten die Drecksarbeit erledigen.
Das klingt nach Chaos, und das ist es auch. Aber Devil May Cry 5 ist
das am sorgfältigsten choreografierte Chaos, das dieses Genre je
produziert hat.
Was das Spiel von fast allem anderen unterscheidet, ist sein
Kampfsystem. Drei spielbare Charaktere, drei radikal verschiedene
Ansätze: Nero kombiniert sein aufgeladenes Schwert Red Queen mit
wechselnden Prothesenarmen, den sogenannten Devil Breakern, die von
einer Blitzklaue bis zu einem Mega Man-inspirierten Strahlenwerfer
reichen. Dante jongliert mehrere Waffensets und Kampfstile gleichzeitig
und belohnt jeden, der sich die Zeit nimmt, sein Arsenal wirklich zu
verstehen.