Shroom & Gloom – Early Access
Irgendwo in der Tiefe einer handgezeichneten Pilzdungeon-Welt sitzt man, starrt auf zwei Kartendecks und fragt sich, ob man gerade einen Schuss Feuer auf eine Pilzkreatur abfeuern soll oder lieber erst das Hindernis vor ihr mit dem Erkundungs-Deck aus dem Weg räumt, bevor man die Kreatur isst. Ja, isst. Denn in »Shroom & Gloom« von Team Lazerbeam und Publisher Devolver Digital ist jeder Gegner essbar, und genau das ist keine Randnotiz, es ist ein Gameplay-System.
Das Doppel-Deck-System ist das eigentliche Herzstück: Ein Deck für Erkundung, Türen öffnen, Hindernisse beseitigen, Geheimnisse aufdecken, eines für Kampf, Angreifen, Synergien stapeln, Karten dauerhaft upgraden. Beide Decks wachsen mit jedem Run, beide lassen sich zu immer absurderen Kombos formen, und der Übergang zwischen Erkundung und Kampf fühlt sich nie wie ein Systembruch an. Die handgezeichneten Charaktere und neonbunte Pilzästhetik sorgen dafür, dass das Ganze dabei trotzdem wie aus einem Guss wirkt.
Die Demo hat über 100.000 Downloads und 96 % positive Bewertungen auf Steam eingesammelt, was für Early-Access-Titel eine mehr als bemerkenswerte Ausgangslage ist. »Shroom & Gloom« ist seit dem 10. September auf Steam im Early Access verfügbar, fünf spielbare Charaktere inklusive.