The Remake of the End of the Greatest RPG of All Time
Irgendwo in den 90ern, in einer Zeitlinie, die leider nicht unsere ist, erschien das größte JRPG aller Zeiten. Es hatte epische Schlachten, unvergessliche Charaktere, einen Soundtrack, der einen noch Jahre später verfolgt, und ein Finale, das Generationen prägte. Das Problem: Es existiert nicht. Coin Drop Games aus Sacramento hat es trotzdem »remaked«. Nur das letzte Kapitel. Mit Originalhandbuch, Director's Commentary und Archivmaterial, das auch niemand je gesehen hat. Was klingt wie eine Pointe, ist eines der faszinierendsten Spielkonzepte, die das Indie-Genre seit Jahren hervorgebracht hat.
Sie betreten »The Remake of the End of the Greatest RPG of All Time« auf Level 99, schon tief im Finale, umgeben von Figuren mit Gewicht und Geschichte – einer Geschichte, die Sie selbst nie erlebt haben. Genau darin liegt der Sog: Das Spiel ist ein Deduktions-Puzzle, das Sie mit Handbuch, Director's Commentary und Archivmaterial auf die eigentliche Frage loslässt – was genau ist das größte JRPG aller Zeiten, und warum kennt es niemand? Je tiefer Sie in die Metaebene eindringen, desto mehr entfaltet sich ein Kommentar über Nostalgie, Erinnerung und die Art, wie Spiele zu Legenden werden.
Lucas Immanuel als Creator, Writer und Artist, Jacob Dominick am Code, Kyle Chuang an der Musik – das ist ein kleines Team mit einer außergewöhnlich großen Idee. »TRotEotGRPGoAT« ist kategorieverweigerndes Indie-Game-Design auf höchstem Niveau: witzig, melancholisch, meta und zutiefst liebevoll gegenüber einem Genre, mit dem ganze Generationen aufgewachsen sind. Wer nur ein Indie-Spiel dieses Jahr spielt, hat hier eine sehr gute Wahl.