Ein Schlag, ein Funke, ein Moment. Wenn die Faust von Karl auf die gepanzerte Brust eines Gegners trifft, entsteht dieses alte, fast vergessene Gefühl: das Kribbeln, das gute Beat ’em ups auszeichnet. »Absolum« erinnert daran, wie befriedigend ein Treffer klingen kann, wenn Animation, Sound und Timing perfekt zusammenfallen. Es zeigt, dass noch Platz ist für ein Spiel, das kein Experiment sein will, sondern einfach gut gemacht ist.
Die Geschichte führt in die Welt von Talamh, ein zerrissenes Reich, das einst vom Glanz der Magie lebte. Dann kam der Sonnenkönig Azra, der alle Zaubernden versklavte und die Welt in rotes Licht tauchte. Aus den Ruinen seiner Herrschaft erhebt sich eine Gruppe von Rebellen, angeführt von der Magierin Uchawi, um das Gleichgewicht wiederherzustellen. Die vier spielbaren Figuren – die Schwertkämpferin Galandra, der Zwerg Karl, die Diebin Cider und der Magier Brome – verkörpern verschiedene Facetten dieses Widerstands. Jede Figur erzählt ihre Geschichte über Bewegung: Galandra tanzt, Karl donnert, Cider gleitet, Brome schwebt auf seinem Stab wie auf einer Welle aus Licht.