Die Reihe stellt seit dem allerersten Teil Fragen zu Bewusstsein und künstlicher Intelligenz. Wie hat sich Ihre eigene Sicht auf dieses Thema seit 2014 verändert?
In den vergangenen Jahren haben sich maschinelles Lernen und künstliche Intelligenz in einem unglaublichen Tempo weiterentwickelt. Unsere anhaltende Hoffnung war immer, dass diese bemerkenswerte Technologie die Zivilisation voranbringt und den Alltag verbessert. Im Gegensatz zu den düsteren und beängstigenden Zukunftsbildern, die die Popkultur so oft zeichnet, stellen wir uns ein kreatives und wohlhabendes Morgen vor. Getragen von der festen Überzeugung, dass die menschliche Natur im Kern gut ist, sind wir zuversichtlich, dass wir dieses mächtige Werkzeug gemeinsam als Spezies zum Nutzen der Menschheit einsetzen können, auf eine Weise, die es so noch nie gab.
Wenn Sie sich ansehen, wie sich KI in der echten Welt in den vergangenen Jahren entwickelt hat: Gibt es eine Idee aus der Trilogie, die im Rückblick ihrer Zeit erstaunlich voraus war?
Die zentrale Prämisse der Trilogie ist, dass siliziumbasierte Lebensformen das Erbe der Menschheit übernehmen und weitertragen. Jedes der drei Spiele beleuchtet einen eigenen Aspekt dieser Situation und thematisiert die vielen Herausforderungen, denen sich unsere Spezies langfristig stellen könnte, selbst wenn wir irgendwann alle Geheimnisse des Universums entschlüsselt hätten. Die Spiele sind weniger ihrer Zeit voraus, vielmehr entwerfen sie eine andere, bessere Zukunft, die weiterhin möglich bleibt. Es geht dabei nicht darum, dass Menschen besser wären, wenn sie Roboter wären. Es geht darum, dass die Menschen dieser Zukunft lernen, ihren eigenen Wert anzuerkennen.
Wenn Sie an den Moment zurückdenken, in dem »The Talos Principle« vor über einem Jahrzehnt entstanden ist: Womit hätten Sie damals niemals gerechnet, wenn es um die Entwicklung der Reihe geht?
Tatsächlich hatten wir nie geplant, das Spiel von Grund auf neu zu entwickeln, es ist uns fast durch Zufall in den Schoß gefallen. Wie Sie vielleicht wissen, wurden die ursprünglichen Kernmechaniken zunächst für einige Designsysteme in einem Serious-Sam-Spiel entwickelt. Als wir das Potenzial dieser Mechaniken erkannten und sie mit unserer Faszination für Technologie, Kunst, Religion und das Menschsein im Allgemeinen verbanden, ist uns aus unserer Sicht etwas durch und durch Einzigartiges gelungen. Mit einer derart leidenschaftlichen Unterstützung und Liebe von Fans und Spielern weltweit hätten wir niemals gerechnet. Kurz bevor wir das erste Spiel veröffentlicht haben, waren wir überzeugt, dass es Croteams letztes Spiel sein und wir die Türen des Studios schließen müssten. Alle finanziellen Daten, die wir aus den Verkaufszahlen anderer Puzzlespiele der Konkurrenz sammeln konnten, sagten uns, dass das Spiel unmöglich profitabel sein könnte. Aber wir hatten das Gefühl, dass wir trotz allem etwas wirklich Außergewöhnliches geschaffen hatten, und dass es das einzig Richtige war, das Spiel in die Hände der Menschen zu geben. Der Rest ist Geschichte.