Star Wars Zero Company
Die Klonkriege wurden schon oft aus der Ich-Perspektive erzählt,
Laserschwert in der Hand, mitten im Getümmel. »Star Wars Zero Company«
bricht bewusst mit diesem Bild und verlangt stattdessen Geduld und einen
Blick fürs große Ganze. Statt einzelner Heldentaten stehen hier
taktische Entscheidungen im Vordergrund, getroffen für eine ganze
Söldnertruppe statt für eine einzelne Figur.
Angeführt wird diese Truppe von Hawks, einem gefallenen Offizier der
Republik. In ihren Reihen kämpfen Klone und Gauner ebenso wie ein
Droide, ein Mandalorianer und eine Jedi-Padawan, alle vereint gegen eine
vom Kult Infinite Coil verbreitete Seuche namens Shadow Plague.
Rundenbasierte Gefechte mit Deckungssystem und cleverer
Fähigkeitenkombination erinnern an große Taktik-Vorbilder, was wenig
überrascht, schließlich haben ehemalige XCOM-Entwickler bei Bit Reactor
die Feder geführt. Charakteranpassung für die eigenen Söldner sorgt
zusätzlich dafür, dass sich jede Kampagne ein Stück anders anfühlt.
Permadeath
gilt dabei sowohl für feste Story-Figuren als auch für selbst erstellte
Mercenaries, was jeder Entscheidung auf dem Schlachtfeld zusätzliches
Gewicht verleiht. Komponist Gordy Haab, bekannt aus mehreren
Star-Wars-Produktionen, untermalt das Ganze mit einem Soundtrack, der
die Ernsthaftigkeit der Geschichte noch verstärkt. Star Wars bekommt damit eine bedächtigere Seite seiner Galaxis, die trotzdem von der ersten bis zur letzten Mission mitreißt