Well Dweller
Kyle Thompson hat in den letzten sechs Jahren vier Spiele veröffentlicht, jedes davon ein Metroidvania, keines davon eine Wiederholung. Mit »Sheepo«, »Islets« und »Crypt Custodian« hat der Solo-Entwickler ein Gespür für das Genre bewiesen, das man in dieser Konsequenz nur selten bei einem einzelnen Menschen findet. »Well Dweller« ist sein bisher ambitioniertestes Werk. Wer den Namen noch nicht kannte, weiß ihn jetzt.
Die Geschichte beginnt mit Glimmer, einem kleinen Vogel, der tief in einem Brunnen aufwächst, während über ihm eine tyrannische Königin das Königreich regiert und Vogelfedern für ihr Gewand sammeln lässt. Mit einem brennenden Streichholz als einziger Waffe macht sich Glimmer auf den Weg, um seine Geschwister zu retten, und landet dabei in einem der visuell eindrücklichsten Weltendesigns des Jahres. Vom nächtlichen Garten über ein ausgedörrtes Schloss bis zum herbstlich leuchtenden Wald und einem unterirdischen Hafenviertel, das per U-Boot in tiefere Meeresgebiete führt: Jedes Gebiet bringt eigene Gegner, eigene Mechaniken und eine eigene Atmosphäre mit, die das Spiel über viele Stunden hinweg abwechslungsreich hält. Die handgezeichnete Optik, irgendwo zwischen düsterem Kinderbuch und lebendig gewordenem Gemälde, täuscht dabei meisterhaft über die Ernsthaftigkeit des Designs hinweg.
Das Bewegungssystem wächst organisch: Wandsprünge, Dreiecksprünge, die Fähigkeit, das Streichholz in stachelbewehrte Wände zu rammen und daraus Plattformen zu formen, all das entfaltet sich in einem Tempo, das neues Können sofort mit frisch zugänglichen Gebieten belohnt. Trinkets, über die gesamte Welt verteilt und oft gut versteckt, lassen sich frei kombinieren und aufwerten, was aus Glimmers eigentlich simplem Werkzeugkasten eine echte Buildplanung macht. Wer etwa einen Trinket trägt, der Feuerfunken beim Slide hinzufügt, und einen zweiten, der den Schaden nach einer Angriffspause erhöht, spielt schon eine deutlich andere Version des Spiels. Dazwischen warten Bosskämpfe mit Designs, die sich zwischen bitterböse und grotesker Schönheit bewegen, und gelegentliche Verfolgungssequenzen, die das Spiel kurz in ein anderes Genre kippen lassen.
Thompson macht »Well Dweller« gemeinsam mit seinem Bruder Eric, der für den Soundtrack zuständig ist. Diese familiäre Handschrift spürt man: Das Spiel ist von einer Menschenhand gebaut, die genau weiß, was sie erzählen will, und es mit einer Sorgfalt umsetzt, die sich in jedem Raum, jedem Dialogsatz und jeder Gegneranimation zeigt. Publisher Top Hat Studios bringt »Well Dweller« auf Nintendo Switch, Switch 2, PlayStation 5, Xbox Series X|S und PC, auf Game Pass von Tag eins an inklusive. Eines der besten Metroidvanias seit Jahren, und eines der besten Spiele dieses Jahres.