Thrasher
Wenn ein Spiel sich anfühlt wie ein Rausch, dann heißt es »Thrasher«. Der Künstler und Komponist Brian Gibson – bekannt von »Thumper« – verwandelt mit seinem neuen Projekt einen Weltraumaal in ein Instrument aus Licht und Bewegung. Spieler steuern einen prächtigen Aal, der sich elegant durch kosmische Strömungen schlängelt, im Kampf gegen riesige Bossgegner und dabei die Psyche herausfordert. Das Spiel verschmilzt Musik, Bilder und Spielmechanik zu einem transzendentalen Erlebnis.
»Thrasher« ist mehr als ein Actionspiel, es ist ein Trip durch Raum und Klang. Jede Kurve, jeder Aufprall folgt dem Beat, jeder Boss fühlt sich an wie ein Konzert für die Sinne. Wer will, entspannt im meditativen Fluss, wer kann, jagt Bestzeiten in der Rangliste. Das Spiel läuft auf PC, VR und Steam Deck und nutzt Sounddesign und Haptik, um die Illusion einer grenzenlosen Geschwindigkeit zu schaffen.
Dass »Thrasher« bereits mit dem Apple Vision Pro Game of the Year ausgezeichnet wurde, überrascht nicht. Es ist ein Erlebnis, das weniger spielt als performt, wild, präzise, hypnotisch. Ein digitales Kunstwerk, das Bass spürbar macht und die eigene Optik nach den Sessions für kurze Zeit sicherlich auf humorvolle Weise verändern wird.