Im Zentrum stehen wieder die typischen Massenschlachten, die das Spiel mit neuen Mechaniken erweitert. Die Kombination aus klassischen Nahkampfangriffen, Zonai-Fähigkeiten und Elementzaubern sorgt für ein spürbar dynamischeres Kampftempo. Gegner lassen sich gezielt schwächen, bevor ein Finisher ihre Haltung durchbricht, und Synchronangriffe mit Verbündeten bringen zusätzliche Tiefe. Die Steuerung ist dabei so direkt und responsiv, dass das gewohnte Button-Mashing durch Timing und Rhythmus ersetzt wird.
Die spielbaren Figuren tragen viel zur Vielfalt bei. Link kombiniert Schwertkampf und Technik, Zelda nutzt Glyphenmagie, Rauru Lichtenergie. Dazu kommen Charaktere wie Mineru, die mit Konstrukten kämpfen, und Qia, die sich durch das Schlachtfeld »schwimmt«. Das Ensemble spielt sich eigenständig, wirkt aber als geschlossenes System, das Missionen taktisch strukturierbar macht. Besonders in späteren Abschnitten entfalten sich daraus kleine strategische Entscheidungen, die den Spielfluss beleben.